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WCA全球电子竞技高峰论坛改写“泛体育”产业格局
日期:2016-08-02 16:33:49
首届全球电子竞技高峰论坛在上海举办,共有100多名电竞-体育机构和企业的精英人士出席。由于在一系列重大议题上取得了突破和共识,本次高峰论坛将改写“泛体育”产业格局。

 

  7月31日,由WCA与国际电子竞技联盟(IeSF)联合举办的首届全球电子竞技高峰论坛在上海举办,共有100多名电竞-体育机构和企业的精英人士出席。由于在一系列重大议题上取得了突破和共识,本次高峰论坛将改写“泛体育”产业格局。

  

 

  弥合电竞与传统体育的界限

  让电子竞技在专业性上看齐传统体育,并获得官方体育机构的认同,是本次高峰论坛所探讨的主要内容之一。

  近年来,电子竞技的处境可谓冰火两重天,一方面已经形成一个用户近3亿,产值千亿的庞大产业;另一方面由于发展不够成熟,尤其缺乏一套完整的规则规范,要想传统体育一样成为公认的竞技运动,还有很大的差距。

  

 

  本次高峰论坛再次强调和论证了电子竞技体育运动的身份,并提出电子竞技是更加面向未来的竞技方式,IeSF主席田炳宪在开幕致辞中表示,“未来,电竞会不断地推动数码科技的发展,并且将不同的国家、不同的文化融合起来。” 在此前,电子竞技因为只涉及精神层面的博弈,因此不被很多传统体育人士所认同。经过此次高峰论坛的热烈探讨,与会专家提出这种状况将被全面改观:随着VR/AR等技术的广泛应用,虚拟的游戏世界和现实竞技将重合起来,电子竞技也会有对身体体能的考量,因此将完全符合体育的定义。

  

 

  并且,本次高峰论坛还进一步具体提出电子竞技晋升“官方体育”的具体途径,如WCA赛事总策划、官方发言人李燕飞就提出了“普及、提高、引领”的三大步骤;此外,专家们还就电子竞技的国际标准建立达成一致共识,在未来的一段时间内,全球电竞行业将逐步建立健全的体制,并拥有跨越项目的通用可行规则。

  本次高峰论坛还深入探讨了传统体育和电子竞技潜在的协同作战效应,比如管理机构、赛事、项目厂商和运动员之间,都可以进行充分的协作,电竞需要向传统体育展示价值,借助其在主流社会中的影响力推广自身,而传统体育也需要电子竞技革新自身内容,并吸引年轻的用户。

  电子竞技拥有无限可能的基因

  除开与传统体育的协作与融合,对于电子竞技未来的发展模式的探索,也成为本次高峰论坛的一大重心。

  未来的电子竞技会死是什么样子的?用李燕飞一句话概括就是“基因决定命运”,要想了解电子竞技的未来,就需要摸清楚它的基因。从字面上来说,电子竞技的主要基因一个是“电子”,一个是“竞技”,其竞技的基因决定了向传统体育融合的趋势,而其电子的基因则决定了,电子竞技具有巨大的技术连接开放性。

  

 

  翻开历史,可以看到电子竞技已经进行了若干次的更新换代,高性价比的PC电脑和互联网的普及,开启了《星际争霸》、《CS》时代的电子竞技第一次高潮,“电视+互联网”的韩国模式是其中的典型代表;网络播放、电子商务等应用的普及,带来了电子竞技的第二次革新,不但用户群体呈现几何级的增长,而且让电子竞技的传播和商业化问题得到全面改善,WCA“直播平台+赛事平台+竞技”的模式是电竞本阶段的集大成者。

  至于电子竞技的未来,本次高峰论坛主要做了两大论断:

  一个是由于电子竞技拥有无限的开放性,近期的突出体现是VR和AR技术的应用,将原有的电竞玩法和传统体育及现实生活串联起来,让其的玩法得到极大的扩展。而在未来,这种革新还将不断出现。

  

 

  二个是电竞的现有基因还可以通过排列组合,生成更为强大的全新基因。如电竞的第一方赛事和第三方赛事是目前两大主流模式,有着各自的优势和缺点。通过巧妙的取长补短,可以发展出全新的模式。目前WCA已经开始了这方面的尝试,如与游戏厂商共享游戏IP,游戏厂商负责做好游戏制作,而WCA负责做好赛事底层的服务,形成更有生命力的全新闭环,在未来将发展成为类似奥运会的第一方和第三方融合的全新模式。

  

 

  通过与传统体育的连横合纵,与未来技术、商业模式的结合,电子竞技将拥有令人难以置信的发展潜力,这成为本次WCA-IeSF全球电竞高峰论坛对泛体育产业带来的最大启示。

  未来,高峰论坛的平台将实现常态化,继续引领泛体育产业的潮流进步。



  国际电子竞技联盟(IeSF)简介:

  国际电子竞技联盟(IeSF)是一个总部设在韩国首尔的国际电子竞技管理机构,在世界范围内有47个联盟成员国及地区,其中包括代表韩国的韩国电子竞技协会(KeSPA),以及代表中国的中国体育信息中心(CSIC)。IeSF的首要任务是在全世界范围内推广电子竞技,使电子竞技运动迈入国际主流体育社会,并得到国际最权威体育组织如世界体育总会、国际奥林匹克委员会的认可,从而提升电子竞技运动员在传统体育中的地位。秉持这一原则,IeSF与国际知名体育组织如世界体育总会、亚奥理事会、国际体育协会紧密合作,一直致力于促成电子竞技成为诸如由国际奥林匹克委员会举办的亚洲室内运动会以及亚洲武艺运动会的官方体育赛事。

  WCA(世界电子竞技大赛)简介:

  世界电子竞技大赛(WorldCyberArena,WCA),创立于2014年,是一项全球性的电子竞技赛事,该项赛事由银川市政府、银川圣地国际游戏投资有限公司(YinchuanInternationalGameInvestmentCo.Ltd)运营,以“英雄的竞技场,玩家的寻梦地;Hero’sArena,Player’sDreamland”为口号,网罗全球最热门的游戏作为比赛项目。WCA与IeSF(国际电子竞技联盟)达成深度战略合作,首创全球第一家WCA大学,为电竞行业培养更多的专业裁判人才,推动体育行业的规范化发展,发挥着至关重要的作用。WCA永久举办地为中国宁夏回族自治区首府银川市。WCA2016世界电子竞技大赛正式获乐视体育战略冠名,双方将在达人经纪、赛事、产品、内容等多个维度展开全方位战略合作。

  官方网站:http://www.wca.com.cn

  官方微博:http://weibo.com/p/1006065240043905

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