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吕英刚:培养游戏人才 助力生态繁荣
日期:2016-05-30 14:56:23 来源:腾讯游戏
吕英刚表示,对于整个游戏生态来说,腾讯大学主要是通过线上内容和线下服务区达成。在游戏学院沉淀的优秀课程,我们也希望能够辐射到整个行业生态,使更多的人能够受益。
  5月27日,2016腾讯Gad全球游戏开发者峰会在北京举行。会上,腾讯学院助理院长吕英刚发表了“培养游戏人才 助力生态繁荣”的主题演讲,介绍了腾讯大学开展游戏制作人成长路径及培养体系的“开普勒计划”。

  

吕英刚:培养游戏人才 助力生态繁荣

 

  腾讯学院助理院长吕英刚

  以下是演讲实录:

  吕英刚:大家好,我是来自腾讯大学的吕英刚。我在腾讯已经工作有11年,是一名老鹅。今天非常有机会能够来到GAD全球游戏开发者的峰会现场,跟游戏行业里最优秀的从业者们一起来共同探讨如何让整个生态变的更加繁荣。

  刚才聂也总讲了GAD开放、链接、构筑创新生态链的产物,是为广大游戏行业从业者从初学者到独立游戏开发者整个人群的服务。这一点与腾讯大学相通相连。腾讯大学我们成立于2012年,经过四年的发展,腾讯大学也成为对外特色学习交流的平台。

  腾讯大学致力于服务腾讯业务合作伙伴,以及我们的用户,面向互联网产业链去开放,通过线下的学习活动,以及线上的平台,传播我们腾讯的游戏经验,分享行业知识和相关的实践。同样也是推动开放共赢整个互联网生态的建立。说到游戏行业这个垂直领域,腾讯大学联合GAD成立了腾讯大学GAD游戏学院,我们希望通过GAD这个平台能够链接游戏生态圈,分享腾讯智慧与行业从业者共话未来,这也是今天我讲的主要内容。

  对于整个游戏生态来说,腾讯大学主要是通过线上内容和线下服务区达成。在线上腾讯有主打的平台,一个是腾讯大学公众号在公众号里面,我们可以会定期推出游戏行业相关的重磅的文章。同时我们有一个特色的服务内容,就是线上直播,我们看到现在整个行业直播都非常火爆,各个直播的平台,也是雨后春笋的一样爆发出来,其实我们腾讯大学几年就设置了直播这领域。我们直播的内容都是互联网行业的知识、学习和经验交流的沉淀。其中很多内容腾讯大学是作为一个公众平台对外首发。

  这里面列举了几个跟游戏相关的内容,比如说GAD天天飞车活动,比如说HTCVI开发者大会,比如说我们腾讯自己的UP2016年度互动娱乐的发布会,也包括游戏大叔的成长日记,还有像英特尔开发者工作坊,以及移动游戏高校的创意大赛。

  另外一个平台是腾讯大学的官网,在大学的官网里面我们有一个游戏学员的专区,通过这样一个专区我们整合了策划、美术、程序相关的知识,同时也依托这平台来做体积化的腾讯游戏的分享,通过在线组队和创办赛事活动,让从业者们在实践中成长,我们也携手优质的厂商和机构来共同孵化项目。

  线下服务的部分我们相对起步稍晚一点,但是未来我们会这方面得到全方位的加速和提升。比如说腾讯大学走进腾讯系列活动,我们会举行腾讯游戏行业的专场。同时也会定期推出线下的行业重磅系列论坛的活动。比如说前一段在北京举办了Qcon全球软件开发大会。在线上受到热捧的课程我们也计划打包进行宣讲的活动。与高校腾讯俱乐部未来拓展到更多的城市和院校。未来我们也希望能够通过多年的行业人才培养的经验建立起一套行业人才的标准,通过人才标准的认证为行业提供服务。

  在游戏学院沉淀的优秀课程,我们也希望能够辐射到整个行业生态,使更多的人能够受益。我们之所以在链接行业生态方面能够这么多的事,是因为腾讯在游戏行业差不多十几年的积累,是因为我们不断的游戏行业深入的理解和剖析,以及在这基础上我们自己不断的总结和沉淀。对于游戏行业人才的成长,我们是按照程序、美术、策划三个主要的通道来去分别设置的。结合不同的成长阶段和成长的路径来设置相应的不同方式。首先我们是会通过一些测评的方式从平时的毕业生里面筛选出有潜力的制造人。对于这些人我们主要给他一些专业课程的学习,项目的历练。再上一个层面我们更多是轮岗到一些重要的岗位,通过具体的岗位历练,那让执行人加速的成长,提供专业的课程,也会让定期的公司高管跟他们保持密切的沟通和辅导。

  当能走到主策划的时候,我们就会体出CL项目,这是USC的海外留学轮岗,希望能够帮助他们拓展国际视野,带领整个游戏领域开拓更多的开外市场。

  最后是最高一个制作人层面,在这情况里面,他们是有机会接触到行业里面的比如说EA、索尼这样的公司,通过学习这些公司的优秀经验,能够沉淀成适合腾讯相应的游戏开发者人士。

  这里我就特别提一下,刚才提到的开普勒计划,这个项目也取名开普勒也是希望人类像发现开普勒行星一样,让这项目能够发现另一个不平衡的自己,具体来讲这项目有三个主要的培养目的,游戏理解、沟通能力和创作能力。在游戏理解方面我们是通过游戏体验和游戏反猜以及相应的课程来去使显得。沟通能力我们是有科学的测评,包括游戏策划的沟通课程,在创作能力方面主要是北京电影学院的课程。那每一位相应的学员都需要去设计自己的主题游戏,把你们的创意变成真正的现实。

  整个项目我们是持续时间比较长有108天在这108天当中,每一位邀请的制作人都是脱产的,全程要参与到项目中。而且项目聚合公司非常多高管中层管理人的资源。从这项目我们可以看到腾讯对行业人才的重视,也正是这种跟做产品一样的打造精品的态度,让我们今天能够有底气有底蕴来做助力行业培养人才的事情。

  腾讯大学一起为行业生态链服务、组队实践、商业孵化渠道发行等方面,为初学者和从业者提供帮助,在这方面腾讯大学通过体系建设、内容整合、平台支撑三个方面为行业成长的服务。在体系建设我们将构建更全面的合理的人才科学体系。规划出面向行业的项目,在内容整合项目我们将输出腾讯的经验,同时也会整合行业中的优质的资源,共同打造精品的内容。在平台支撑方面,我们不仅为初学者和从业者提供在线的一些资源,也为有分享意愿的从业者提供平台,为产品提供传播的渠道。

  最终我们希望能够通过链接生态、分享智慧,能够与行业从业者共赢也与整个生态共赢,一起打造一个更美好的未来,最后谢谢大家。